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    插件3DMax插件RebusFarm 3.0 Released – 3DMax/Maya/C4D农场渲染插件

    RebusFarm 3.0 Released – 3DMax/Maya/C4D农场渲染插件

    RebusFarm宣布更新其针对3DS Max,Cinema 4D和Maya的Farmizer插件,其他平台也将随后发布。

    RebusFarm 3.0的主要特点:

    用于3D软件的Farminizer插件已经从头开始编写,具有更多功能,直观的设计,新的控制元素和工作流程改进:

    新批渲染/需要

    现在可以在场景中渲染多个摄像机,而无需多次上传场景来更改摄像机。只需使用多个摄像头一次发送渲染作业,即可同时为所有选定的摄像头获取不同的渲染效果。

    新的精确渲染成本估算

    借助独特的渲染成本估算工具,可以根据发送到服务器场的测试渲染进行精确的成本估算,这将使我们成本估算方法比基于计算机参数的常规成本估算更准确,渲染的测试帧将添加到项目中,因此不必重新渲染它们,也不会产生额外的成本。

    新设计

    Farminizer插件采用全新设计,完美嵌入您的3D软件中。它采用3D软件的方式和感觉,并添加了许多互动元素,以简化您的工作流程。

    预载

    只需预先发送您的资产,即可将上传时间缩短至90%。点击“上传前”按钮,您的作业将在您还在处理时开始上传。

    改进工作流程

    Rebus Farminizer在查找错误和自动纠正方面进行了优化。你会得到更少的警告。

    现在,使用新的渲染成本估算工具预测渲染的价格变得更加容易和准确,该工具使用发送到场的测试渲染作为其计算的基础,以前的版本使用计算机参数来计算成本。

    现在,每个插件的设计都符合主机应用程序的用户界面和期望,并且在查找错误和自动纠正错误以最大限度地减少警告数量方面对UX进行了改进。

    最后,大家现在可以在仍在处理作业时预先上载资产,以便在渲染时,它们已经准备就绪。

    ControlCenter还更新了新的播放功能,并能够查看所有渲染层,通过小的更改重新提交作业也更容易,而无需再次上传整个项目,查找本地文件的新选项允许用户轻松查找下载的渲染,界面现在可以响应在智能手机上查看。

    RebusDrop还通过自动优化传输协议以及提高稳定性来查看更新,以提高上传广告下载的速度。

    要了解更多信息,请访问RebusFarm的博客。

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