
Blender 4.4 带来了多项激动人心的新功能和改进,旨在提升 3D 艺术家和开发者的工作流程,部分关键更新包括:
性能和速度提升
Blender 4.4 进行了多项优化,尤其是在视口性能方面。它改进了软件处理复杂场景的方式,使其能够更流畅地处理高多边形网格、大型纹理和复杂的模拟。
几何节点增强
几何节点系统进行了重大更新。现在提供了用于程序化建模的新节点、更灵活的输入/输出以及在创建复杂程序化系统时更佳的性能。
更好的网格处理:几何节点现在可以更轻松地处理网格实例,并能够在更短的时间内执行更复杂的操作。
新的 Grease Pencil 工具
Grease Pencil 仍然是 Blender 2D 动画和插画工具集的重要组成部分。 Blender 4.4 新增了几个绘图工具,对曲线和笔触的控制更加精确,并新增了线条平滑功能,有助于创作更清晰的动画和插图。
Cycles X 更新
Blender 的全新渲染引擎 Cycles X 在 Blender 4.4 中得到了进一步优化。渲染速度更快,尤其适用于包含大量灯光设置和复杂着色器的场景。
新的 GPU 和 CPU 渲染优化使渲染引擎更加高效,并为使用高端处理器的用户提供更好的多线程支持。
角色动画改进
角色绑定和动画系统已升级,使动画师可以更轻松地设置角色绑定,并提供更直观的控制。
新的自动加权工具有助于加快角色绑定速度,反向运动学 (IK) 解算器也得到了改进,使复杂姿势的动画制作更加轻松。
资源浏览器增强功能
资源浏览器功能更加强大,改进了搜索功能、元数据标记功能,并支持将材质、模型和其他资源直接拖放到场景中。这有助于加快资源管理工作流程。
Eevee 带来更佳的实时反馈
Blender 的 Eevee 渲染引擎得到了增强,包括改进的实时反馈、更佳的光照和阴影处理,以及在编辑着色器和纹理时更稳定的视口。
新的反射和折射增强功能为 PBR(基于物理的渲染)工作流程提供了更佳的实时渲染效果。
VR 和 AR 支持
新的实验性功能,支持虚拟现实和增强现实工作流程,使用户能够使用 VR 头戴设备直接在 3D 环境中工作,甚至可以为 AR 应用程序创建内容。
更新的用户界面
Blender 4.4 引入了更可自定义的界面,提供更多选项,可根据个人需求定制工作空间。工具栏、面板和菜单现在可以更轻松地调整大小或重新排列,并且针对不同类型的项目提供了更多布局预设。
雕刻模式增强
雕刻性能和笔刷处理的改进,使处理高多边形模型更加轻松。新增的动态拓扑工具使艺术家能够实时处理更精细的细节。
集成了更出色的多分辨率工作流程,使管理和雕刻不同细节层次变得更加轻松。
改进的模拟工具
流体、烟雾和布料模拟得到了优化,预览速度更快,模拟结果更准确。新的软体动力学和刚体模拟工具提供了更多创意可能性。
Python API 改进
Blender 的 Python API 已扩展,允许更深入地控制 Blender 的功能,从而能够更高效地构建自定义工具和插件。
总体而言,Blender 4.4 为新手和高级用户带来了一系列性能改进、全新创意工具和优化。无论您从事动画、视觉特效还是游戏开发,新的更新都能简化流程并全面提高生产力。
阅读官方全面说明:
https://www.blender.org/download/releases/4-4/
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