BakeTool是用于带有循环(Cycles)和BI的烘培渲染,对于那些使用互动环境,建筑设计,游戏开发的人,并且需要一个Blender烘培解决方案来解决资产,完整场景,高模型到低模型法线贴图等问题,Bake Tool正是大家需要的。

BakeTool有哪些功能?
BakeTool是为内部解决方案设计的,因此它具有工作室烘烤场景所需的一切,例如:

- 多重渲染:
- Baketool是Blender的第一个多重渲染Bake解决方案,它同时支持Blender内部渲染(Blender 2.7x)和循环(Blender 2.7x和Blender 2.8)
- 非阻塞视口报告:
- 在继续使用Blender的同时,使用自定义交互式报告系统查看视口中的进度!
- PBR烘培:
- 烘焙标准PBR贴图包括搅拌机的烘焙系统(例如金属贴图和ID贴图)中不可用的通道。
- 抗锯齿:
- 超级采样Bake现在可使用抗锯齿!
- 安全简便:
- BakeTool不会弄乱您的材质,场景或对象,只需对其进行配置,就好像渲染和烘焙一样!
- 多次作业和多次通过:
- 配置许多要设置对象,设备,尺寸和样品的作业和通过,然后一次烘烤!
- 资产或完整场景:
- 只需使用“选择到列表”按钮将要烘焙的对象添加到列表中。
- 单独或Atlas模式:
- 可以将对象作为每个贴图烘焙为“单独纹理”,也可以将所有内容连接成一个贴图。
- 烘焙到目标:
- 要烘焙高到低多边形模型还是仅烘焙到单个对象,只需使用“烘焙定位”即可!
- 从外部自动保存并加载到场景中:
- 不要弄乱纹理库,完全安全的内部和外部保存。
- 自动配置映像格式:
- 只需选择格式,就会为大家更改所有参数,以提供最佳的文件大小/质量。
- 每遍颜色空间和自动颜色校正:
- PBR和法线贴图对每个引擎的颜色空间有特定要求,现在可以为每个纹理设置这些!
- 自动为对象和图集解开UV:
- 自动为对象和图集 创建和解开不重叠的uv。大大加快您的工作流程!